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互联网前沿39
陈永伟 北京大学市场与网络经济研究中心研究员 从某种意义上讲,人类历史在过去几十年中走过的历程要比过去数千年的总和还要长。随着计算机硬件的迅速发展、互联网的迅速普及,人类正在迅速进入一个数字时代。生产方式、生活方式、交流方式……一切都在这数十年中改变了。 这些“数字革
理解“三重革命”——《机器、平台和大众》介评
赵钱英 中山大学传播学硕士 近日,腾讯研究院S-Tech发布了《社交网络斋戒实验报告》,报告里有一个有趣的结论:人们一段时间不用微信后,弱关系大量削减,对强关系的影响不大,亲密关系略受影响。 为什么会这样?为了更好地解释这种现象,我先虚构一个故事: 自从微信火了之后,唐僧师徒四人
假如你离开了微信,谁最紧张?
尚俊杰 北京大学教育学院副院长 引言 我是在2004年去香港中文大学读博士时师从李芳乐教授、李浩文教授、林智中教授开始开展游戏化学习(教育游戏)研究的。其实最初自己对游戏的教育价值认识也不是十分深刻,后来就对世界各地开展的游戏化学习研究进行了比较系统
游戏化学习的价值及未来发展趋势
龙卫球 北京航空航天大学法学院院长 随着网络游戏产业的发展,网络游戏所涉及的网络虚拟财产问题越来越引起人们的关注,网络虚拟财产包括许多其他类型,但网络游戏中的网络虚拟财产是典型,是人们关注的重点。在本文中,我着重从网络虚拟财产问题的基础、现有法律方案及缺陷、私法调整方案的思考三个方面讨论网络游戏所涉及的
网络游戏所涉及的网络虚拟财产问题
陈 中 腾讯法务平台部高级法律顾问 抄袭在法律上如何界定?抄袭行为需要承担什么样的法律责任?这些问题恐怕不是所有人都清楚和了解,但是这些问题却又十分重要,如果没有把这些问题搞清楚、弄明白,就不好随意公开说人抄袭了,说不好可能还要承担法律责任,比如影评人杨文在其公众号“影画志”中发表文章,称国产影片《夏洛特烦恼》抄袭美国影片《佩姬苏要出嫁》,结果被北京开心
一杯敬抄袭、一杯敬原创--浅析影视作品的抄袭问题
巴洁如 腾讯研究院金融研究中心 智能投顾是人工智能技术与金融服务深度结合的产物,最早诞生于2008年,自2011年开始在美国等市场发展速度显著加快。 通过智能投顾开展投资管理是财富管理市场的重大突破,与传统投顾模式相比,智能投顾所具备的透明度较高、投资门槛和
智能投顾面临的法律合规问题及国际监管经验
王融 腾讯研究院资深专家 中国互联网监管一直以来是国内外学术界关注热点。在如何客观理解和看待这一问题上,一个被普遍接受的观点是:中国互联网监管肇因于发展需求和安全需求之间的政策价值矛盾。中国社会发展所处的历史阶段和在国际政治中的特殊地位要求政府必须通过行之有效的行政监管,在尽可能发挥互联网对
中国互联网监管二十年
王 洋 腾讯研究院高级研究员 孙 怡 腾讯研究院高级研究员 国际上,通常将上世纪90年代中期之后出生、年龄处于22岁以下的人群,称作“Z一代”。随着网络直播行
“Z一代”已成网络直播主力军, 求知、娱乐、社交需求并重
曹建峰 腾讯研究院法律研究中心高级研究员 2017年7月20日,在高瞻远瞩的国家人工智能战略《新一代人工智能发展规划》中,国务院向法律行业释放了一些信号。 首先,新规划在对人工智能理论、技术和应用作出前瞻布局的同时,还呼吁加强人工智能相关法律、伦理和社会问题研究,建立人工智能法律法规、伦理规
法律人工智能十大趋势
司 晓 腾讯研究院院长 曹建峰 腾讯研究院法律研究中心高级研究员 一、引言 “计算机仅能执行强制的指令——对其编程不是为了使其作出判
智能机器人的民事责任探析
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