腾云

腾云020

作者: 2014-08-12
设计中的“信噪比”平衡

推荐人马化腾腾讯公司董事会主席兼首席执行官

 

推荐语:

“信噪比”(Signal-to-Noise Ratio)原本是用在声音和图像领域的概念。比如,音响设备播放声音时,机器本身也会产生噪音,能不能原汁原味地播出声音,同时最大限度地掩盖噪音,是衡量设备好坏的重要指标。这篇文章巧妙地把“信噪比”的概念借用到了用户体验,把道理说得浅显易懂,难能可贵。

 

用户体验是互联网产品的命脉,琢磨和研发更好的用户体验应是产品经理和设计师的主要工作。我们之前的经验是,产品的交互设计要细致,视觉要简洁清爽。产品经理要设想自己是个挑剔的用户,是个笨用户,看不懂复杂的界面和内容。这篇文章提供了一个新的角度,来理解这个问题。

 

用户行为是不断变迁的,这就要求互联网产品自身不断快速进化,以满足用户体验的要求。特别这两年,从PC互联网到移动互联网,用户行为变化之快,超出了很多人的预计。但相信用户体验的喜好标准并未变化,用户始终喜欢清晰、简单、自然、好用的设计和产品。这是产品和设计高手们的竞技场。

 

文章内容

设计中的“信噪比”平衡

/陈威帆

 

所谓的讯息就是为了沟通而产生的,而使用者界面就是承载着资讯的载体。使用者透过界面和各式各样的系统进行五花八门的资讯交换。资讯可能由使用者产生,例如某个人在 Twitter 上发了一则讯息,透过界面上传到网路系统,然后透过网路传递到所有人的荧幕前,然后再由其他阅读到这则讯息的使用者所接收。

 

因此在资讯的生命周期中,包括了产生、传递、接收这三个重要的阶段,而每个阶段都有可能造成资讯的损耗。而传递中的资讯,又可以分为“真正有用的资讯”和“造成干扰的杂讯”。举例来说:一张讨论各国人口数量的图表,如果采用了过多且花俏的装饰或特效,这些装饰和特效就会成为资讯的“杂讯”。

 

如果要将讯息完整地传递给使用者,设计师可以选择强化原有的讯息,或是降低多余的杂讯,来提高“信噪比”(Signal-to-Noise Ratio)以增加讯息成功被判读的机率,也让使用者能更轻松地阅读资讯。

 


     图表与信噪比 

左右两张图都是在呈现各国的人口数量,左边的图表我们可以清楚地看到不同的人口数量,一眼就可以看出不同国家之间的人口比例关系。而右边的图表由于加上了立体特效和纹路,我们不确定到底要用木块最上缘的部分还是数字的位置来进行比较,木头的材质也影响了数字的判读。因此虽然视觉上比较吸引人,但也因为增加了特殊效果而替资讯加上了杂讯。适当地加上装饰和特效能够吸引读者的注意,但是要注意这些杂讯绝对不能掩盖掉真正要表达的讯息。

 

界面与信噪比

最近Windows推出的Metro Style UI几乎排除了所有的阴影、圆角,只使用色块和文字来表达整个界面的氛围,几乎说可以是同时用上了“强化资讯”和“排除杂讯”两个方法,让文字(资讯)本身成为界面的一部分与使用者互动。不过这样一来,就缺少了界面所必须的指意暗示(有着阴影的按钮总是让人比较想按下去),也对互动造成些许的影响。


     信噪比其实跟人类的搜寻系统有很大的关系,人类的视觉搜寻系统其实很有趣,当大量的资讯同时呈现在我们面前的时候,有时候我们会觉得很容易,一下子就可以找出不同的资讯,有时候我们又会觉得很困难,要花一些时间才能找出不同的地方。到底这两种不同的差异是由什么原因所引起的呢?

 

 

视觉搜寻系统

当一个影像刺激在被我们的视觉系统辨识时,有一些影像的属性很容易就可以被大脑处理,这些基本特征(Basic Feature)在视觉神经的前端就会被辨识,让我们的大脑分辨这些影像属性时更容易一些。因此如果我们在设计大量资讯的时候,能够善用这些基本特征,那么就可以提高读者的阅读效率了。

 

 

                       
      在关于视觉搜寻的实验中,让受试者从许多个「Ⅹ」里面挑出一个「○」,然后再让他们从「┸」里面挑出一个「┼」。我们把所有的视觉元素称作刺激总量,大部分的元素(「Ⅹ」和「┸」)称为干扰物,唯一不一样的那个元素(上面例子的「○」和「┼」)称为目标物,而实验的目的,就是要检测在干扰物增加的情况下,受试者会不会需要花费更多时间才能找到目标物。


      容易被辨识的基本特征

在视觉搜寻实验的结果中,找到了一些特征是很容易被我们的搜寻系统所辨识出来的,包括了下列四点:

·颜色

·线段方向

·大小

·运动

 

采用适当基本特征的“平行搜寻”(Parallel Search)几乎不会造成读者任何的认知负担。

举例来说,在一群红色的球体中寻找一颗蓝色的球,无论你增加多少颗红色的球,受试者都可以用几乎相同的速度找到目标物(蓝球)。或是当所有东西都静止不动的时候,我们可以快速地找到那个唯一在移动的目标!出乎意料的,我们的大脑对于歪斜线段的敏感度也很高,可以快速地找到倾斜的线条。

 

因此,如果你在设计呈现大量资料的界面,那么同时用上四种元素中的一两种也许是不错的选择。不要采用太多,太多的效果会变成画面上的杂讯。把要强调出来的资料放大再填上不同的颜色,可以帮助读者几乎不耗费精神地判断,也同时强化了资讯的重点,增加判读界面与图表的效率。

 

让界面保持绝佳的平衡

界面设计应该尽量维持简单,才能增加讯息的传递。但界面也不能过于单纯(你可以想象一个纯文字界面,虽然充满了讯息但是有多难使用),适当地采用装饰以及暗示可以提升使用者的熟悉度和使用性。但这之间微妙的平衡就是设计师高手们最能发挥实力的时候了!

 

节选自《台湾设计师谈资讯与视觉设计的绝妙平衡》

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